今回はphotonを使ってオンライン経由で相互にキャラクターの動きを同期できるようになりました。
Category Archive: SpriteStudio
2月 15
SS5PlayerForUnity 参照テクスチャーの差し替え
private Texture2D myTexture; private Script_SpriteStudio_Root ss; void Start() { ss = gameObject.GetComponent( …
2月 08
unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #0
http://sjc.sakura.ne.jp/test/unityChan/index.html (読み込みに時間が掛かります) しゃがみ無いのとジャンプが垂直なのは仕様です。 スマホとPCでのクロスプラットフォームネ …
1月 26
unityからspritestudioアニメーションの参照セルマップを変更
デモページ ■目的 この機能を使えば一つのアニメーションを複数のキャラクターで使いまわす事ができ大分作業量を減らせられますね。 個人的にはこういうところがSSの真骨頂だと思ってます。 SSのプロジェクトはア …
12月 02
spritestudio + unity で当たり判定
まずはSSで簡単なアニメーションを作りパーツに当たり判定をつけます。 unityに持っていった時に利用可能なのは ・なし ・四角形 ・円形(スケール影響なし) だけなのでご注意を今回は四角を選択します。 当たり判定のパー …
8月 05
unityでsprite studioのファイルをプログラムから動的に読み込む
①事前にAssetsStoreでss5playerをダウンロードして プロジェクトにインポートしておく ②AssetsフォルダにResourcesというフォルダを作る。 動的読み込むファイルの類は必ずここに置いておく必要 …
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