private Texture2D myTexture;
private Script_SpriteStudio_Root ss;
void Start()
{
ss = gameObject.GetComponent();
myTexture = Resources.Load("file_name", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
//指定するファイル名には拡張子を含まないように
ss.TextureChangeTableMaterial(0,myTexture);
}
2月 15
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