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登録日時: 2017/08/19

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  1. unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #3 — 2017/09/06
  2. unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #2 — 2017/03/27
  3. unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #1 — 2017/03/10
  4. SS5PlayerForUnity 参照テクスチャーの差し替え — 2017/02/15
  5. unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #0 — 2017/02/08

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  1. SSHでvagrantに接続できない — 2 comments

この筆者の投稿リスト

9月 06

unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #3

進捗です。 画面端で投げた時の挙動など ちなみに投げのダメージが与えられるタイミングは spritestudioのユーザーデータを使ってタグ付与しunity側でそれを拾ってます。

3月 27

unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #2

今回はphotonを使ってオンライン経由で相互にキャラクターの動きを同期できるようになりました。

3月 10

unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #1

もう直ぐ対戦が出来るようになりそうです。 その際はα版として公開したいと思います。

2月 15

SS5PlayerForUnity 参照テクスチャーの差し替え

private Texture2D myTexture; private Script_SpriteStudio_Root ss; void Start() { ss = gameObject.GetComponent( …

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2月 08

unity + spritestudio で2D格ゲー制作 #0

http://sjc.sakura.ne.jp/test/unityChan/index.html (読み込みに時間が掛かります) しゃがみ無いのとジャンプが垂直なのは仕様です。 スマホとPCでのクロスプラットフォームネ …

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1月 26

unityからspritestudioアニメーションの参照セルマップを変更

デモページ ■目的 この機能を使えば一つのアニメーションを複数のキャラクターで使いまわす事ができ大分作業量を減らせられますね。 個人的にはこういうところがSSの真骨頂だと思ってます。   SSのプロジェクトはア …

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1月 05

sprite studioで昇龍拳を作ってみた

こちらは元素材の画像 こちらの情報を参考に作成しました。 http://gamebiz.jp/?p=168358

12月 02

spritestudio + unity で当たり判定

まずはSSで簡単なアニメーションを作りパーツに当たり判定をつけます。 unityに持っていった時に利用可能なのは ・なし ・四角形 ・円形(スケール影響なし) だけなのでご注意を今回は四角を選択します。 当たり判定のパー …

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5月 11

テーブルの存在を確認する方法 SQLite4Unity3d

private SQLiteConnection _connection;   if (_connection.GetTableInfo("User").Count <= 0){ De …

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4月 25

unity3dでsqliteを使う(無料) SQLite4Unity3d

なにかと情報が少なくてちょっと苦労した。 備忘録がてら基本的な関数の使い方とか書いてみる。 GuitHub https://github.com/codecoding/SQLite4Unity3d/ 取り敢えずダウンロー …

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