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8月 22

Photonでスムーズな移動と同期

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ご無沙汰しております。
photonを使ったキャラクター移動の通信同期です。
当初マニュアル通りphotonTransformViewを使った同期処理をしていましたが
カクつきが激しくなっていました。

「解決策」
photonTransformViewで位置同期するgameobject(以下、同期オブジェクト)とキャラクターのtransform親子関係を断つ
(動画の球体が同期オブジェクトです。)
キャラクターと同期オブジェクトのtransform.positionをVector3.Lerpで同期させる。
動画ではphotonSendRate(動機頻度)が15ですがスムーズに動いています。

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